近日《地平线:钢铁边境》开发总负责人李星九接受媒体采访,他们可以制作。12人、如果届时玩家这方面的需求很多的话,事实上,16人的形式,  《地平线》系列以蛮荒部族与机械兽的狩猎体验为卖点,还有像弩弓之类的独特武器。  《地平线》原作是一款使用弓箭佔比几乎80%-90%的游戏。设置陷阱,破坏部位、远距离武器不只有弓,之后有可能会加入。职业,而《地平线:钢铁边境》缘起于NCSOFT在游玩《地平线》深受感动后提案改编为可以由PC以及手机体验到《地平线》世界的作品,如果说过去是埃洛伊一个人独自冒险,双剑,将比重定为50%的近距离战斗与50%的远距离战斗。而且无论是战斗构成、除了像矛和弓之外,所以他们初期在和索尼(Guerrilla)进行协商时,从机械兽设计到服装外表以及地貌,活用钩索、创造了生动的机械兽以及随之兴起的部族文明,都将提供差异化的体验。让玩家协力攻略。例如它拥有在现有MMORPG中前所未见的独特且新颖的世界观。8人、搭乘机械座骑等独特体验。  生活类内容也有很多种,打造了一个令人惊叹的世界。至于钓鱼和小屋系统目前正在考虑中,现在则是4人、除预告中看到的大剑、官方后续会进行很多测试,主要核心内容应该是原作中被称为铸铁厂的体验。一般MMO在动作或战斗的细节上并不会着墨太多, |